Règles du Yaniv
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Yaniv est un jeu de cartes, qui se joue à plusieurs, dont les règles sont faciles et rapides à apprendre. Même s’il requiert un peu de stratégie et de mémoire, ce n’est pas prise de tête : c’est le bluff qui le rend particulièrement intéressant. Le but est d’avoir le moins de points possible en main afin d’annoncer Yaniv au bon moment.

Voici les règles du Yaniv, le déroulement d’une manche et le calcul des points.

Aperçu

But du jeu

Le but du jeu est d’obtenir le moins de points possible. Le premier joueur qui dépasse 200 points perd la partie. Le joueur qui a le moins de points gagne.

La partie se déroule en plusieurs manches. Lors de chaque manche, les joueurs se débarrassent progressivement de leurs cartes afin d’avoir 7 points ou moins en main et de pouvoir annoncer Yaniv. Le joueur qui annonce Yaniv révèle ses cartes. S’il a strictement moins de points que les autres, il remporte la manche et les autres joueurs ajoutent la valeur de leur main à leur score. En revanche, si un autre joueur a autant ou moins de points que lui, le joueur qui a annoncé Yaniv à tort reçoit une pénalité.

Nombre de joueurs

Yaniv se joue à au moins 2 joueurs. À partir de 3 joueurs, les parties sont souvent plus intéressantes. Il est recommandé de ne pas jouer à plus de 8 joueurs afin d’éviter que les tours ne soient trop longs.

Cartes utilisées et valeur

On joue avec un jeu de 54 cartes : 52 cartes classiques et 2 jokers.

À partir de 5 ou 6 joueurs, il est préférable d’utiliser deux jeux, soit 108 cartes.

CarteValeur
As1 point
Cartes de 2 à 10Valeur indiquée
Valet, Dame, Roi10 points
Joker0 point

Mise en place

  1. Mélangez les cartes.
  2. Distribuez 7 cartes à chaque joueur.
  3. Placez le reste face cachée au centre : c’est la pioche.
  4. Retournez la première carte à côté de la pioche : c’est la défausse.

Les joueurs gardent leurs cartes secrètes. Le joueur à gauche du donneur commence, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d’une montre.

Déroulement d’un tour

À son tour, un joueur doit :

  • soit poser une ou plusieurs cartes, puis en piocher une ;
  • soit annoncer Yaniv.

Poser des cartes

Il peut poser :

  • une carte seule ;
  • une paire, un brelan ou un carré de même valeur ;
  • une suite d’au moins trois cartes de la même couleur (cœur, carreau, pique et trèfle sont des couleurs différentes).

Piocher une carte

Après avoir posé ses cartes, le joueur pioche :

  • soit la première carte de la pioche ;
  • soit la dernière carte disponible au sommet de la défausse avant qu’il ait posé ses cartes.

Si plusieurs cartes ont été posées par le joueur précédent, il peut prendre uniquement une carte située à l’une des extrémités de la combinaison.

Exemple : si le joueur précédent a posé une suite composée du 4, du 5 et du 6 de cœur, le joueur suivant peut prendre le 4 ou le 6 de cœur, mais pas le 5. De même, s’il a posé un groupe de trois 8, le joueur suivant peut prendre le 8 supérieur ou inférieur défaussé.

Annoncer Yaniv

Un joueur peut annoncer « Yaniv » lorsque la valeur totale de sa main est de 7 points ou moins.

Il ne pose pas de cartes et ne pioche pas. Il révèle directement sa main, puis tous les joueurs comptent leurs points.

Compter les points

Annonce réussie

Si le joueur qui annonce Yaniv a strictement moins de points que tous les autres :

  • il marque 0 point ;
  • les autres ajoutent la valeur de leur main à leur score total, selon le tableau des valeurs ci-dessus.

La règle Assaf

À l’inverse, si un autre joueur a autant ou moins de points que celui qui a annoncé Yaniv, la règle Assaf s’applique. Le joueur qui a annoncé Yaniv reçoit alors 30 points de pénalité et aucun autre joueur ne marque de points.

Exemple

JoueurValeur de la main
Alex (annonce Yaniv)4 points
Sofia8 points
Leo12 points
Daniel17 points

Alex a le moins de points. Il marque donc 0 point. Sofia marque 8 points, Leo 12 et Daniel 17.

Si Sofia avait eu 4 points ou moins, Alex aurait reçu la pénalité Assaf, soit 30 points. Les autres joueurs n’auraient marqué aucun point.

Règles spéciales du Yaniv

Si un joueur atteint exactement 100 points, son score redescend à 50. S’il atteint exactement 200 points, il redescend à 100.

Si un joueur annonce Yaniv alors qu’il n’a qu’un as en main, il perd 20 points. S’il n’a qu’un joker, il perd 50 points.

Fin de la partie

Les scores sont inscrits dans un tableau et additionnés progressivement d’une manche à l’autre.

Le premier joueur qui dépasse 200 points perd. Si vous souhaitez accélérer la partie, vous pouvez réduire ce seuil. La partie s’arrête alors et le joueur qui a le moins de points gagne.

Si vous souhaitez prolonger la partie, vous pouvez continuer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur : celui-ci est alors déclaré gagnant.

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