J’ai découvert le jeu de cartes Hearts (aussi appelé Black Maria) dans les Sundarbans, au cours de mon voyage au Bangladesh, lors d’une croisière en bateau à travers les mangroves. Il se joue de 3 à 5 joueurs avec un paquet classique de 52 cartes. Le but est d’éviter de marquer des points : le premier joueur qui atteint 100 points perd la partie.

Nombre de joueurs et cartes utilisées
| Joueurs | Cartes retirées | Total de cartes | Cartes par joueur |
|---|---|---|---|
| 3 | As de trèfle | 51 | 17 |
| 4 | Aucune | 52 | 13 |
| 5 | Roi et As de trèfle | 50 | 10 |
Déroulement d’une manche
- Mélangez et distribuez toutes les cartes à parts égales.
- Un joueur commence (au hasard pour la première manche).
- Il pose une carte : c’est la couleur demandée¹.
- Chaque autre joueur doit :
- suivre la couleur s’il en possède,
- sinon, jouer n’importe quelle carte.
- Le joueur qui a posé la carte la plus forte dans la couleur demandée gagne le pli.
- Il ramasse les cartes et commence le tour suivant.
- On continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
Points
À la fin de la manche, on compte les points :
- Chaque cœur pris vaut +1 point.
- La dame de pique vaut +13 points.
- Le valet de carreau enlève 10 points.
- Si un joueur ne remporte aucun pli pendant la manche, il enlève 10 points à son score.
- Si un joueur réussit à prendre tous les cœurs et la dame de pique pendant la même manche :
- il enlève 26 points à son total,
- les autres joueurs gagnent 26 points.
Fin de manche et score
- Une fois les points comptés, on les ajoute à son total général.
- Une nouvelle manche commence. Le joueur à gauche de celui ayant commencé la manche précédente commence.
- Dès qu’un joueur atteint 100 points (ou 200 pour une plus longue partie), le jeu de cartes Hearts s’arrête : il perd.
¹ Ici, « couleur » désigne le signe des cartes (pique, trèfle, carreau, cœur), et non la distinction rouge / noir.


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